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arduino softbox

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컴퓨터 교육과 메이커 프로젝트에 관한 유용한 자료를 보내드립니다. 안녕하세요. 프로젝트 기반의 소프트웨어 교육을 추구하는 사람정보기술입니다. 이메일을 넣어주시면 소프트웨어 교육과 메이커 프로젝트에 관한 자료를 보내드립니다. 감사합니다. IT교육과 메이커 프로젝트에 유용한 자료를 보내드립니다. 주위분들에게도 알려주세요. 이메일 주소 이메일 자료 받아보기
피지컬 컴퓨팅 소프트웨어 교육 - 어렵지만 가장 재미있어 하는 활동, 피지컬 컴퓨팅! 학생들에게 어렵지만 가장 재미있어 하는 활동, 피지컬 컴퓨팅! 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육이란? 피지컬 컴퓨팅은 컴퓨터와 현실세계가 서로 상호작용 하는 활동을 말합니다. 현실 세계인 주변 환경(온도, 습도, 압력, 빛, 적외선)의 센서 값을 읽고, 읽은 값에 따라 주변 환경을 바꿀 수 있도록 엑츄에이터(모터 등의 기계, 팬, 펌프, 전등)를 제어하도록 하는 프로그램을 말합니다. 피지컬 컴퓨팅은 센서를 통해서 현실세계의 정보(온도, 습도, 압력, 광량, 적외선)를 받고 그 값에 따라 프로그램의 동작이 달라지게 하는 방식과, 엑츄에이터(모터 등의 기계)를 사용하여 프로그램으로 현실 세계에 있는 기계의 동작을 제어하는 방식이 있습니다. 피지컬 컴퓨팅이라는 개념을 요약하면 다음과 같습니다. 피지컬 컴퓨팅(P..
회사 주소와 연락처 & 찾아오시는 길 회사 주소와 연락처 홈페이지 https://www.diymaker.net/ 우편번호 13828경기도 과천시 공원마을4길 17, 101호(문원동)연락처 : 010-2334-3005 email : kimbongzo@gmail.com 101ho, 17, Gongwonmaeul 4-gil, Gwacheon-si, Gyeonggi-do , Korea P.No 13828 소프트박스 제품소개-퀵스타트(pdf) 다운받기 클릭 • 개발 플랫폼 : 아두이노, 라즈베리파이, 리눅스, ARM, 드론, 인공지능, 카메라영상처리, 임베디드시스템, 사물인터넷(IoT) 제품개발, • 메이커 프로젝트 : 스마트농장, 스마트그린하우스, 반응하는 인형, 공기청정기, RC Car, 웨더스테이션, 진공관 앰프, •소프트웨어 교육 : 블럭코딩..
미세먼지 공기청정기 - 메이커 활동 사전 준비활동 미세먼지 공기청정기 - 메이커 활동 프로젝트 명 : 소나기 먼지 많은 날이나 황사가 많은 날 "소나기"가 한 번 내리고 나면 하늘이 깨끗해지면서 공기도 맑아집니다. 그래서 우리가 만드는 공기 청정기 이름도 소나기로 하였습니다. 소나기 하면 황순원의 아름다운 풋풋한 첫사랑 이야기도 생각나지요. 소나기 소설 원문 링크 참고하십시요. 1년 중에 공기가 좋은 날이 28일 정도밖에 되지 않는 뉴스를 보았죠? 대충 느낌으로만 생각했던 황사와 미세먼지가 메인 뉴스에 자주 나오고, 누구나 공기질 상태를 알려주는 앱을 스마트 폰에 설치하고 공기상태를 점검하는 일이 일상이 되었습니다. 2017년 3월 21일, 미세먼지 최대 수치 180대를 찍으며 육안으로도 명확히 보이며, 점점 그 위험도에 대한 경각심이 퍼지고 있습니다...
아름다운 소리를 만드는 메이커 활동-진공관 앰프 제작 메이커 문화 확산을 위한 전자 진공관 앰프(AMP) 제작 프로젝트 소프트웨어와 메이커 활동에 대한 관심이 확산되면서 점차 성인, 특히 시니어(50대 이상의 중 / 장년층) 대상의 메이커 활동이 증가하는 추세다. 초·중등 학생들을 위한 소프트웨어/메이커 교육을 진행하면서 동시에 성인 대상의 첫 메이커 프로그램을 "진공관 앰프 제작"으로 정하고 진행한다. 주변 어른사람들의 호응이 굉장히 좋다. 동네 형들이 많이 참석하신다.^^ 김태진 김형준 (Smith Kim) 박형상 박수철 시니어 대상의 메이커 활동으로 적당한 프로젝트로는 지역 조류 촬영 장치, 일인가구를 위한 다기능 싱크대, 딥러닝기반의 인공지능 머신, 에너지 절약형 1인용 냉방장치, IoT 스마트홈 제어장치,수상용 스마트드론, 전자제품 자가수리 학습반..
피지컬 아두이노 소프트웨어 교육 플랫폼 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육 플랫폼은 소프트웨어를 처음으로 배우는 일반인과 학생을 위해 쉽게 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있도록 제작하였습니다. 무엇보다 일회성으로 사용하고 버려지는 아두이노와 주변 부품을 영구적으로 재사용 하자는 아이디어를 반영했습니다. 실습후에 언제든 다시 사용이 가능하고, 메이커 프로젝트를 진행할 때 아두이노와 필요 센서를 구매해 진행합니다. 소프트박스는 우리 주변환경에서 흔히 볼 수 있는 7종의 센서입력부, 입력데이터를 읽고 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 분석하여 제어를 하기 위한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육키트입니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육키트 소프트박스 소프트박스는 소..